21 abr. 2011

¿CHYNA REGRESA EN 2011? - CHYNA´S RETURN?

¿CHYNA REGRESARÁ AL WRESTLING ESTE 2011?


   Hace algo más de dos meses saltó una noticia de lo más interesante y que ha sacudido a los fans del wrestling del mundo entero: el regreso de Joanie Laurer, la Novena Maravilla del Mundo, a la WWE.
   Hace unas semanas, esos mismos fans se ven defraudados por causas ajenas al espectáculo del wrestling. Os pongo en antecedentes a los que no sepáis de qué va todo esto:
   Desde finales de la década pasada _la que cubre 2000 a 2009_, Joanie Laurer (Chyna) cayó en las drogas y el alcohol. ¿Por qué? Tras su retiro total del wrestling en 2002 y realizar frecuentes apariciones en la TV hasta 2004, cometió el error de grabar una cinta pornográfica _de lo más casera_ con su novio en ese momento, Sean Waltman, lo que hizo que estuviera "prohibida" o "vetada" en televisión, pues desde 2005 a 2008 apenas ha trabajado para la televisión y es desde 2004, precisamente, que tiene estos problemas de adicción (si bien Laurer afirma que el vídeo X lo rodó drogada ya) La verdad es que los problemas de Joanie con alcohol y drogas tienen un origen más complicado: su madre la ignoraba y su padre igual, conoció tres padrastros y una madrasta, sus padres se separaron cuando ella tenía 4 años y vió maltratos muy a menudo, un profesor la besó contra su voluntad a los 12 años y a los 17 fue violada por dos hombres en una fiesta, aprovechando que estaba borracha. A nadie le sorprende el rumbo de su vida con estos antecedentes, ¿no? Además McMahon y compañía no paraban de presionarla diciéndole que era horrible físicamente y, poco después, Levesque (Triple H) la abandonó en favor de Stephanie McMahon. A la larga, desarrolló una gran dependencia de los hombres y deseo de reconocimiento constante, lo que al alejarse del wrestling y las cámaras, la llevó a su actual estado. Un dato triste y curioso a la vez: En 2005 Laurer tuvo problemas de violencia doméstica con Waltman, aunque fue Waltman el maltratado físicamente; Joanie Laurer arguyó que Sean Waltman la golpeaba a menudo.

Laurer en la UCLA
    Actualmente (finales del 2010) ha encarrilado su vida al comenzar a estudiar japonés _es licenciada en Filología Española, por cierto_ en la escuela nocturna de la UCLA para enseñar inglés a los niños japoneses. La propia ex luchadora declaró: "Me encanta la TV, pero estoy preparada para seguir adelante y me alegra mucho haber descubierto por fin lo que de verdad quiero hacer".
   Yo no me lo creí y el tiempo me ha dado la razón, porque a mediados de enero, Laurer anunció _como guiño a la WWE_ que Snooki no merecía estar en Wrestlemania, porque pretende convertir el wrestling en un chiste y necesita que alguien le de una lección, por lo que de mil amores abandonaría su retiro y lucharía contra la estrella de Jersey Shore. También declaró lo siguiente: "Snooki está tratando de burlarse del wrestling. Yo podría enseñarle un buena lección para que aprenda, incluso en desventaja." "Podría pelear contra Snooki en un combate por parejas, nos divertiríamos haciéndolo."
   Francamente, huele a desesperación por volver a la TV y el wrestling, por parte de mi Diva predilecta, pero veo muy, muy complicado que WWE acepte _quien ya ha hecho público que no está interada en recontratarla_ el reto, debido a su historial de intentos de suicidio, abuso de alcohol y drogas y su película porno. Más difícil lo pone el hecho de que Stephanie McMahon, actual esposa de Paul Levesque (Triple H) y causante de la ruptura de este y Laurer, sea quien se halla a cargo del control creativo de la empresa.


Laurer y Snooki en un par de fotografías actuales
     Vale, pero... ¿y si regresara? ¿qué nos encontraríamos? Bueno, Laurer tiene 40 años casi recien cumplidos y no resulta tan hermosa como llegó a serlo en sus últimas tres temporadas, pero dado su pasado como culturista, no tendrá demasiados problemas para poner su cuerpo a tono y ganar algunos kilos de músculo, manteniendo una figura femenina, a fin de cuentas, su metro ochenta es suficiente para intimidar a una Diva estándar _170 cms_ y su estilo de lucha puede ser más rígido que el antiguo (no será capaz de muchas volteretas ahora, no como en el año 2001, por ejemplo) pero creíble si utiliza su fuerza. Su rostro será todavía hermoso si de verdad deja el alcohol y las drogas y se maquilla un poco. De todas formas, Joanie Laurer firmó para una empresa de modelaje interesada en mujeres atléticas y ella será su imagen y reclamo principal, por lo que lleva unos tres meses de gimnasio y una vida algo más sosegada.

Laurer tras conocerse su fichaje por una empresa de modelaje
   MUCHA SUERTE PARA JOANIE LAURER, OJALÁ REGRESES PRONTO Y NOS DES AL MENOS UN PAR DE BATALLAS INTERESANTES MÁS.

16 abr. 2011

WWE ALL STARS - ANÁLISIS

 ... WWE ALL STARS ...


   Me complace presentaros mi opinión del WWE All Stars, juego más que esperado por un servidor, verdadero vicioso del wrestling y orgulloso campeón del Smackdown vs RAW 2006 y 2008 en varios locales donde todavía se organizan pequeños torneos. Desde luego, soy fiel a la saga hasta el día de hoy, con el Smackdown vs RAW 2011, pero esperaba con ganas algo menos simulador y más arcade, ya que muchos de mis compañeros de juego se quejan del "excesivamente complejo sistema de juego" y ya escaseaban nuestros combates. El All Stars justamente cubre ese deseo, pero... ¿realmente merece la pena?


   El juego ha sido creado por algunos de los chicos que hicieron posible el TNA IMPACT, pero que ahora trabajan para THQ, lo que se nota en el estilo ágil y divertido del juego y sus comandos, que suponían el punto fuerte del TNA IMPACT. El juego surge como un doble concepto: crear un juego con leyendas y luchadores actuales sin remitirnos a Legends of Wrestlemania, al Smackdown vs RAW o algo intermedio; y el crear un producto más orientado a la acción y la competición rápida que a la simulación pura y dura. El resultado es este arcade de manejo original y luchadores muy bien caricaturizados e hipermusculados.
   Algo muy interesante es la posibilidad de enfrentar a padres contra hijos, porque hay muchos padres "jugones" que en 1990-1994, a sus 15, 16 ó 17 años, seguían la entonces WWF y veinte _más o menos_ años después, desconectaron: ¿Qué pueden hacer John Cena o Randy Orton a dioses como Hulk Hogan o Ultimate Warrior? Ahora podrás darles una lección a esos jóvenes que no te dicen gran cosa... o recibirla.
   ¡¡¡QUE VIVA LA LUCHA DE GENERACIONES!!!
   No podemos quejarnos demasiado del "reparto": de la actual WWE están los que importan (Triple H, John Cena, Edge, Randy Orton, CM Punk, Rey Mysterio, John Morrison, Chris Jericho _quien por desgracia es un personaje de descarga_, Undertaker...) más Drew McIntire, queien a la mayoría no le hace ni fu ni fa; de la antigua WWF están los más grandes (Hulk Hogan, Ultimate Warrior, Bret Hitman, The Rock, Steve Austen, Shawn Michaels, Randy Savage Macho Man, Mister Perfect, Eddie Guerrero...) con algunas excepciones (Ric Flair, Tornado Texas, Hawksaw Duggan o Brittish Bulldog son los más notables) Un pro y un contra a la vez es la gran cantidad de luchadores descargables. Para mí es un contra: si vas a hacer un juego, hazlo completo ya y no me líes después.
 

   Lo más interesante en cuanto a modos de juego es:
 - Path of Champion: Tiene tres carreras disponibles: Randy Orton, Undertaker y D-Generation X. Por desgracia se trata solamente de diez combates que se suceden uno detrás de otro con el añadido de tener a nuestro gran rival retándonos, comentando como avanzamos y demás. Nuestro objetivo es ir derrotando a rivales para convertirnos en aspirantes, disputarles los títulos y convertirnos en los nuevos campeones. Las reglas de cada lucha están predefinidas y dan gran variedad (extreme rules, eliminación…) pero no hay nada, salvo los rivales virtuales hablando a cámara tres o cuatro veces a medida que avanzamos, que no esté disponible en el modo exhibición. Se nos hará corto y no querremos repetir, a buen seguro.
 - Combates de Fantasía: Se trata de combates entre grandes leyendas del pasado y las estrellas actuales, para decidir quién es el mejor. Veremos a Eddie Guerrero enfrentarse al Rey Mysterio, Ultimate Warrior contra Sheamus (¿...? menuda comparación) y otros símiles que se puedan hacer entre los dos mundos, como el combate para decidir quién es el verdadero Míster Wrestlemania o una batalla entre Mr Perfect y the Miz para escoger al más perfecto. Están aliñados con una previa de vídeo real con grandes momentos de los luchadores que se van a enfrentar y que le da algo más de encaje al combate ficticio en sí. Además, podemos elegir lado y deberemos hacerlo si queremos desbloquearlo todo, aunque por desgracia no hay demasiadas luchas de este tipo y también se acabarán en un par de tardes si le damos caña.
 - Modo Exhibición: Nos permiten jugar todo tipo de combates, aunque no tantos como nos gustaría ya que se quedan por el camino tres modos que menciono más abajo y carece de combates por parejas al uso: solo tenemos el Tornado Tag Team, los cuatro de golpe.


   Para mí, las mayores pegas en cuanto a modos de juego, son la falta de un Royal Rumble, Buried Alive Match, el Hell in the Cell y combates por parejas al uso. Si utilizara el modo online, diría que es un gran punto fuerte, pero prefiero competir en torneos o bien contra mis amigos, así que este es su punto fuerte. Por cierto, el modo de creación de personajes es algo malo.


   En cuanto a su manejo, pues tenemos poca variedad, pero mucha velocidad y diversión: dos botones para golpear (uno fuerte y otro rápido, en el suelo o de pie) y que encadenados forman un combo de tres golpes, dos de agarres (llaves rápidas y llaves fuertes, de pie o en el suelo), una llave de rendición de pie, otra en el suelo, dos movimientos de firma, muy característicos del personaje, y el poderoso y definitivo finisher. Para completar esto, podemos coger objetos, correr, saltar y golpear desde las esquinas. Los movimientos de firma se pueden usar cuando llenamos unos recuadros al lado de nuestra vitalidad. Al hacer movimientos de todo tipo podemos guardar estos ataques para realizarlos y infligir más daño. Además, una barra de energía que se va cargando poco a poco nos permitirá utilizar nuestro finisher. También tenemos una barra de vida que se va perdiendo poco a poco y que, al llegar al final, si asestamos un finisher, dejaremos en KO al oponente y obtendremos la victoria sin necesidad de cuenta de 3. Hay otros elementos que lo acercan al arcade, como el hecho que no tenga cuenta de diez si salimos del ring o el tipo de nuestro luchador que, a pesar de diferenciarlo un poquito, tampoco supone un gran cambio entre unos y otros: los highflyers tienen acrobacias imposibles, los brawlers logran combos más largos... Además, nuestros luchadores carecen de puntuaciones, lo que nos animará a combates de en la saga Smackdown vs RAW eran muuuy chungos contra un colega: ¿ser el Rey Mysterio contra Big Show? ¡Ahora sí!
   El secreto del juego se basa _en parte como en el TNA: IMPACT y Smackdown vs RAW 2006_ en los contragolpes. Tanto los golpes como las llaves pueden contrarrestarse si pulsamos los botones adecuados en el momento adecuado. Una contra se puede replicar con otra contra, por lo que el que inicia el ataque _usando llaves_ tendrá derecho a réplica si le han contrarrestado su primer ataque.
 

   El apartado gráfico (rasgos faciales muy conseguidos, vestimentas fidedignas y cuerpos hipermazados) es muy destacable e incluso el cambio hacia la exageración se contagia en los movimientos, que están increíblemente... no hay palabra que le pegue más que exagerado, así que creo que algunas fotos os ayudarán mejor que mis palabras. Desde luego, el estilo exagerado es puesto al servicio del juego y su estilo desenfadado. La entrada de los luchadores mantienen las melodías originales, aunque se han limitado mucho y ahora solo vemos unos veinte segundos de su entrada y su canción típicas, nada de animaciones completas desde que sale de vestuarios hasta que entra en el ring. Trabajo escaso en este sentido, que me decepciona bastante (el TNA: IMPACT también tenía este defectillo)


P.D: Un aplauso para algunos trajes y aspectos alternativos que me han gustado mucho y hasta alargan la vida del juego. Cuales son buenos, cuales son prescindibles, cuales son de relleno y cuales podrían haber sido elegidos mejor, lo dejo en vuestras manos, aunque comentaré alguno más abajo, con sus fotos.


   En el apartado sonoro, el juego llega con voces en inglés donde, por cierto, los comentaristas están por debajo de los otros productos de la franquicia, pero con textos en castellano tanto en los menús como también en subtítulos de los modos de juego. Los efectos de golpes y público cumplen sin más.


 ... El Plantel ...
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9 abr. 2011

* LA DIVISIÓN AZUL - II: UNIFORMOLOGÍA.

    *** LA DIVISIÓN AZUL ***

   Una de las principales señas de identidad (desde luego es la más evidente) de todo ejército o unidad de combate, junto a sus banderas, emblemas, armamento y valía en la batalla, es la uniformología de sus cuerpos y tropas integrantes, de ahí el valor e importancia de conocer el aspecto que estas tenían. El caso de la 250ª Compañía de Infantería Española de la Wehrmacht no es diferente.
 

   Tomando el caso de los hombres de la División Azul, que es el tema que nos ocupa, su condición de voluntarios en una guerra en la que su país _España_ no participaba oficialmente, les obligó a acudir con un uniforme diferente al que correspondía a soldados españoles. Para poseer una uniformidad propia, se creó un uniforme nuevo, mezcla de la boina carlista, la camisa de La Falange y los pantalones de La Legión Española; aunque atravesaron Francia con este uniforme, no llegaron a estrenarlo en combate, pues, para mantener un patrón que les uniera con el ejército alemán, se les armó, vistió, entrenó y organizó como a soldados alemanes. A pesar de todo, se les permitió utilizar su emblema de división _los colores de España dentro de un escudo_ en cascos, uniformes y cierta maquinaria bélica.

                   
   Repasaremos la uniformología de la unidad de combatientes españoles más famosa, estudiada y conocida de la Segunda Guerra Mundial a través de las interesantes láminas que siguen:

         
.1. Capitán de Infantería Española, junio de 1941.
.2. y .3. Mujer y Hombre Falangistas, junio de 1941.
.4. Miliciano Universitario, junio de 1941.
   Los uniformes que observamos son los oficiales del Ejército Español, en el caso del Capitán de Infantería y de la Falange en de el hombre y la mujer. El de los milicianos universitarios, viene de la Guerra Civil Española y, como los otros, jamás se estrenó en el Frente Ruso.

      
.1. Teniente de Artillería, julio de 1941.
.2. Cabo Abanderado de Infantería, julio de 1941.
.3. Soldado Raso, junio-julio de 1941.

   Estos uniformes fueron ideados y distribuidos para su uso en Rusia, pero nunca se utilizaron en combate al ser sustituidos por una nueva versión del uniforme alemán.


.1. Infante en uniforme invernal, 1941-1942.
.2. Sargento de Esquiadores, invierno de 1942-1943.
.3. Soldado del Grupo de Reconocimiento, invierno 1942-1943.

   Estos uniformes fueron los más utilizados en combate por los divisionarios españoles, aunque especialmente el primero, ya que los otros dos pertenecen a cuerpos especializados dentro de la misma División Azul.


.1. Sargento de Zapadores, hacia 1942.
.2. Artillero a caballo, hacia 1942.
.3. Teniente de la Escuadrilla Aérea de Reconocimiento, 1942.

   Muchos divisionarios (como vemos en .1.), sobre todo los falangistas, conservaban la camisa azul _e incluso el emblema de La Falange_ debajo de la guerrera alemana como forma de diferenciarse de los soldados germanos. El soldado .3. Es un piloto de la Escuadra Azul, voluntarios también españoles, que apoyaban desde el aire a la infantería, pero que pertenecían a un cuerpo diferente, aunque muy a menudo coincidían en el frente.

      
.1. General Muñoz Grandes, febrero de 1942.
.2. Capitán de Infantería, 1942.
.3. Enfermera Militar, 1942.

   La .2. Nos permite comparar el uniforme de Capitán de Infantería Española (uniforme presentado en primer lugar) con el de Capitán de la División Azul.

       
.1. Alférez de 269º Regimiento de Infantería, 1942.
.2. Soldado Raso del Batallón de Infantería del Ministerio del Ejército, diciembre de 1941.
.3. Soldado Raso, Pelotón de Asalto, 1942-1943.

   Por la figura .3. de la ilustración anterior y la .2. de esta misma, podemos ver que en todo ejército bien organizado existen puestos muy importantes que no consisten en liquidar enemigos: labores de primeros auxilios y cirugía o tareas administrativas y de intendencia.

       
.1. Brigada de Infantería, mayo de 1942.
.2. Capitán de Aviación Militar Española, hacia 1942.
.3. Teniente de Infantería, mayo de 1942.

   Volvemos a encontrarnos _.1. y .3._ uniformes alemanes “españolizados” con la boina roja y la camisa azul asomando intencionadamente. Como ya dijimos antes, los soldados de aviación estaban cerca de la División Azul, pero tenían su propia unidad de voluntarios: El Escuadrón Azul.


.1. Capellán Militar, 1943.
.2. Granadero de la “Unidad Ezquerra”, Waffen SS-101, abril de 1945.
.3. Bandera de compañía: 3º Batallón del 263º Regimiento de Infantería.

   Ya se vio antes que los soldados hacen más que matar; cuidar de las necesidades espirituales de varios miles de hombres era el cargo del capellán. La “Unidad Ezquerra” estaba formada mayoritariamente por miembros de la División Azul que se negaban a volver a España antes de acabar la guerra y tuvieron fama de ser feroces defensores de Berlín frente a los rusos.

4 abr. 2011

* LA DIVISIÓN AZUL - I: LA FICHA.

*** LA DIVISIÓN AZUL ***

           
  * Denominación: División Azul ("Blaue Division" en alemán) ó 250º Einheit Spanischer Freiwilliger ("250 División de Infantería Española")
 * Actividad: Del 24-06-1941 al 10-10-1943; en el Frente Oriental, principalmente contra la Unión Soviética.
 * Rama: Wehrmacht Heer ("Ejército Alemán").
 * Tipo: Infantería de voluntarios anticomunistas.
 * Lealtad: Alemania Nazi.
 * Contienda: Segunda Guerra Mundial.
 * Comandantes y Soldados de Renombre:
  - Agustín Muñoz Grandes.
  - Emilio Esteban Infantes.
  - José Vierna Trápaga.
  - Pedro Pimentel Zallas.
  - Miguel Ezquerra Sánchez.
  - Manuel Ruiz de Huidobro.
  - Teodoro Palacios Cueto.
  - Ángel Salamanca Salamanca.
 * Principales Acciones:
    . Sitio de Leningrado.
    . Primera Batalla de Leningrado.
    . Batalla de Volkhov.
    . Batalla de Udarnik.
    . Primera batalla de Smiesko.
    . Batalla de Sitno.
    . Batalla de Muravji.
    . Batalla de Nikitkino.
    . Batalla de Possad.
    . Segunda Batalla de Sitno.
    . Batalla de Schevelevo.
    . Tercera batalla de Volkhov.
    . Batalla de Maloye Samoshie.
    . Batalla de Poselok.
    . Batalla de Krasny Bor.
    . Batalla de Putrolovo.
    . Batalla de Pushkin.
    . Batalla de Berlín (no combatió la División Azul en sí, pero algunos de sus integrantes participaron en ella dentro de la Waffen SS-101, comandada por Miguel Ezquerra, ex-miembro de la División Azul)
 * Tamaño: 18.104 oficiales y soldados estables (2.612 oficiales y 15.492 soldados); participaron 47.000 hombres a través de rotaciones. El 50% de sus integrantes eran profesionales y veteranos de la Guerra Civil Española, el resto eran falangistas, gente en busca de aventuras y dinero y hombres que deseaban dejar clara su actual adhesión al Régimen de Franco, tras un pasado republicano.
   El Orden de Batalla cuando la División Azul salió hacia Rusia desde el campamento de entrenamiento de Grafenwohr, era el siguiente:
Estado Mayor Divisional. 189 hombres.
262 Regimiento de Infantería. 3.012 hombres.
263 Regimiento de Infantería. 3.012 hombres.
268 Regimiento de Infantería. 3.012 hombres.
Grupos antitanque. 574 hombres.
250 Regimiento de Artillería. 2.793 hombres.
250 Batallón de Reserva. 601 hombres.
Grupo de cañones. 531 hombres.
Grupo de señales. 511 hombres.
Zapadores. 712 hombres.
Servicio de Transportes. 1.034 hombres.
Servicios administrativos. 257 hombres.
Servicio médico. 518 hombres.
Servicio veterinario. 237 hombres.
Policía militar. 33 hombres.
Correos militares. 18 hombres.
 - Un total de 17.046 soldados, que posteriormente aumentaron a los ya mencionados 18.104 hombres.
 * Bajas: 4.954 muertos, 8.700 enfermos o heridos y 372 prisioneros, para un total de 47.000 soldados.
 * Emblema: Escudo con los colores de España y el nombre "ESPAÑA" bordado en la parte superior, con una cruz alemana en el centro, atravesada por las flechas cruzadas de la Falange.

                
 * Himno:
  - "Canto a la División Azul" se considera su himno oficial y es interpretado por primera vez el 8 de diciembre de 1941 en el Teatro Calderón de Madrid en un festival de homenaje a la División Azul. La letra es de José María Alfaro y Agustín de Foxá, y la música del maestro Juan Tellería. Esta es su letra:

Con mi canción
la gloria va
por los caminos del adiós, 
que en Rusia están
los camaradas de mi División.


Cielo azul
a la estepa desde España llevaré, 
se fundirá la nieve 
al avanzar, mi capitán.


Vuelvan por mi
el martillo al taller, 
la hoz al trigal. 
Brillen al sol 
las flechas en el haz 
para ti,
que mi vuelta alborozada has de esperar 
entre el clamor 
del clarín inmortal.


En la distancia queda 
gozo del hogar 
con aires de campanas, 
vuelo de la paz.


Resuenan los tambores; 
Europa rompe albores, 
aligerando nubes 
con nuestro caminar.


Con humo de combate 
yo retornaré, 
con cantos y paisajes 
que de allí traeré.


Avanzando voy; 
para un mundo sombrío 
llevamos el sol; 
avanzando voy 
para un cielo vacío 
llevamos a Dios.

 - "Es un ángel que va cabalgando" es el himno extraoficial y el más popular, por ser compuesto en el frente. Este tema es una adaptación de la canción "Primavera" de la División Azul , la Música es la de "Katiuska" y su letra es la siguiente:

Es un ángel que va cabalgando,
cabalgando con brío y valor,
va cantando las tristes historias
de una guerra que ya terminó.


Primavera lejos de mi patria,
primavera lejos de mi amor,
primavera sin flores y sin risas,
primavera a orillas del Volkhov.


Y sus aguas, que van al Ladoga,
van cantando esta  triste canción,
canción triste de amor y de guerra,
canción triste de guerra y amor.


Cuando, ebrio, avanza el enemigo
y con Vodka ataca sin valor
rasga el aire más fuerte que la metralla
las estrofas de mi Cara al Sol.


"Cara al Sol", canción antigua y nueva,
"Cara al Sol" es el himno mejor,
"Cara al Sol" y es morir peleando,
que la Patria así me lo pidió.


Si en la lucha yo quedara roto
marcharía en la Legión de Honor,
montaría la guardia en los luceros,
formaría junto al mejor
¡Montaría la guardia en los luceros,
formaría junto al mejor!

 * Uniforme: Cuando salieron de España _no podían llevar el uniforme español por no ser una fuerza oficialmente en liza_ lucían boinas rojas carlistas, pantalones caquis de la Legión Española y camisa azul de la Falange (de ahí el "Azul" de Division Azul), pero en el frente adoptaron el uniforme gris alemán, con su emblema en la manga superior derecha y el casco.

      
 * Armamento: Las armas y el material suministrado a los divisionarios españoles era el estándar de la Wehrmacht. Por ejemplo, las tres compañías de fusiles del 2/269 recibieron el modelo 98k. La sección de morteros pesados del Batallón contó con 6 de 81 mm. La 12ª Compañía recibió la ametralladora ligera modelo 34. Las tres primeras secciones de la 13ª Compañía de apoyo artillero regimental, estaban dotadas de dos piezas ligeras de 75 mm. La cuarta sección contaba con dos piezas pesadas de 150 mm. La 14ª Compañía, la anticarro, se componía de cuatro secciones de tres piezas de 37 mm. El Batallón Anticarro contaba con 36 cañones de 37 mm.
   - Pistolas: Luger PO8 (calibre 9), Walther M34 (7,65) y Mauser C96 (7,63), aunque oficiales y suboficiales preferían la pistola Astra 200, utilizada en la Guerra Civil Española.
   - Fusiles: Mauser K98 de 7,92 (8 mm.) accionado por cerrojo, principalmente el modelo 98k.
   - Subfusiles:  Schmeisser MP-40 principalmente (calibre 9), aunque también se usaron otros modelos.
   - Ametralladoras Ligeras: MP 34 Bergman de 9 mm.
   - Bombas de Mano: Modelo 24 (de mango largo) y modelo 39 (con forma de huevo).
   - Morteros Pesados: Granatenwerfer 34, de 81 mm.
   - Cañones Anticarro: Pak 37, de 37 mm.
   - Artillería: Cañones de 75, 105 (Obús de campaña F.H. 18) y 150 mm.
 * Formación: Fueron divididos inicialmente en cuatro regimientos de infantería, según la costumbre española, sin embargo, para ayudar a su integración en el sistema alemán, adoptaron el modelo estándar del Heer de tres regimientos, denominados: Barcelona, Valencia y Sevilla. Cada regimiento tenía tres batallones de cuatro compañías cada uno y dos compañías de armas. Un regimiento de artillería de cuatro batallones (de tres baterías cada uno) y un batallón de asalto, principalmente armados con metralletas que, sin embargo, debido a las bajas posteriores, se disolvió.
 * Orden de Batalla:
   - A comienzos de su formación (1941)
    . 262º, 263º, 269º como Regimientos de Infantería.
    . 250º Regimiento de Artillería, dividido en cuatro batallones, del 1 al 4.
    . 250º Batallón Panzerjäger.
    . 250º Batallón de Reconocimiento.
    . 250º Batallón Feldersatz (sustitución)
    . 250ºBatallón Pioneer.
    . 250º Batallón de Señales.
    . Suministro de las tropas.
  - A finales de su formación (1943)
    . 262º, 263º, 269º como Regimientos de Granaderos.
    . 250º Regimiento de Artillería, dividido en cuatro batallones, del 1 al 4.
    . 250º Batallón Panzerjäger.
    . 250º Batallón de Reconocimiento.
    . 250º Batallón Feldersatz (sustitución)
    . 250ºBatallón Pioneer.
    . 250º Batallón de Señales.
    . Suministro de las tropas.


 * Cuartel General: Constaba de Mando, Estado Mayor y Jefaturas de Armas y de Servicios. El Mando lo ejercía como general jefe Agustín Muñoz Grandes, que disponía de tres ayudantes: Teniente coronel Fernando Cárcer Disdier, comandante Gonzalo de la Lombana García y el capitán de corbeta Manuel Mora Figueroa. El coronel José María Troncoso Sagredo estaba al frente del Estado Mayor cuyo segundo jefe era el teniente coronel Luis Zanón Aldalur.
  - Primera Sección (Personal): Comandante Juan Ollero Morente. Controlaba todo el movimiento interno de la división, con una Sección de Justicia y estaba encargada de los Batallones de Relevo y Repatriación. De ella dependían también la instrucción básica y todas las cuestiones relacionadas con el personal.
  - Segunda Sección (Información): Teniente coronel Manuel Ruiz de la Serna.  Se encargaba de la recopilación de datos sobre el enemigo y sobre la propia División. También correspondía a esta Sección la tramitación de los asuntos derivados de las recompensas por acciones de guerra: condecoraciones avances en la escala o simples citaciones en la orden del día.
  - Tercera Sección (Operaciones): Teniente coronel Joaquín Romero Mazariegos. De ella dependía la planificación de las operaciones militares. Además se ocupaba de la instrucción de los batallones de reserva de la elaboración del Diario de Operaciones de la División y de la redacción de diversos partes a través de los que se mantenía continuamente informado al mando alemán de todo cuanto concernía al contingente expedicionario.
  - Cuarta Sección (Servicios): Comandante José López Barrón. Controlaba el funcionamiento de los servicios de Sanidad, Veterinaria, Aprovisionamiento de Municiones, Correos, Servicio Antigás e Intendencia.

        
* Los Mandos: Contaban con plana mayor regimental, tres batallones de infantería y dos compañías complementarias.
   Regimiento 262 - Barcelona:
-Jefe: Coronel Pedro Pimentel Zallas.
-Subjefe: Teniente coronel Mariano Gómez Zamalloa.
-Jefe del I Batallón: Comandante Ángel Enríquez Larrondo.
-Jefe del II Batallón: Comandante Matías Sagardoy Allo.
-Jefe del III Batallón: Comandante Ángel Ramírez de Cartagena.
   Regimiento 263 - Valencia:
-Jefe: Coronel José Vierna Trápaga.
-Subjefe: Teniente coronel José Canillas y Hernández Helena.
-Jefe del I Batallón: Comandante Joaquín de los Santos Vivanco.
-Jefe del II Batallón: Comandante Vicente Gimeno Arenas.
-Jefe del III Batallón: Comandante Ricardo Suárez Roselló.
   Regimiento 269 - Sevilla:
-Jefe: Coronel José Martínez Esparza.
-Subjefe: Teniente coronel Andrés Fernández Cuevas.
-Jefe del I Batallón: Comandante José González Esteban.
-Jefe del II Batallón: Comandante Miguel Román García.
-Jefe del III Batallón: Comandante José Pérez Pérez.
   Regimiento de Artillería:
-Jefe: Coronel Jesús Badillo Pérez.
-Subjefe: Teniente coronel Manuel Fernández Landa y Fernández.
-Jefe del I Grupo: Comandante José González Esteban.
-Jefe del II Grupo: Comandante Mariano del Prado O´Neil.
-Jefe del III Grupo: Comandante Ramón Díez Ulzurrun.
-Jefe del IV Grupo (Pesado): Comandante Fernando Castro Escudero.
-Enlace con la División: Comandante Francisco Casaldué Ortiz.
 * Unidad Complementaria: La Escuadra Azul (o Escuadrilla Azul) de aviación (pilotando Bf 109 y FW 190), que daba apoyo aéreo.
 * Unidades Herederas: Legión Azul de Voluntarios, 101º-Spanische Freiwilligen Kompanie o Waffen SS 101 (también conocida como "Unidad Ezquerra" y estaba formada originalmente por 140 hombres, divididos en cuatro pelotones con rifles y uno de oficiales, que llegaron hasta el mismo final de la guerra, en Berlín), 121ª División de Infantería, 3ª División Gebirgs y la 357ª División de Infantería. Todas ellas formadas por nuevos voluntarios o soldados que se negaron a regresar a España a pesar de las órdenes recibidas en ese sentido.
 * Condecoraciones de la División Azul:
  - 3 Cruces de Caballero (una con Hojas de Roble)
  - 2 Cruces de Oro.
  - 138 Cruces de Hierro de primera clase.
  - 2.359 cruces de hierro de segunda clase.
  - 2216 Cruces del Mérito de Guerra con Espadas.