30 oct 2010

SUPERMAN: LA PELÍCULA / SUPERMAN: THE MOVIE.

 *** SUPERMAN: LA PELÍCULA.

   Superman: La Película es la mejor película de superhéroes de la historia. Sin nada que discutir al respecto. Un gran presupuesto, excelentes efectos especiales, un guión adulto que respeta al personaje y a sus fans sin hacer que la historia sea ridícula o carente de interés, un reparto muy equilbrado entre estrellas y actores de calidad menos célebres... Esta película es el espejo en el que se mira (o debería mirar) cualquier otra producción del género.


.Título Original: Superman: The Movie.
.Título en España: Superman: La Película.
.Rodaje: De marzo 1977 a octubre de 1978.
.Año: 1978.

.Nacionalidad: Reino Unido.
.Estreno: 8 de febrero de 1979.
.Género: Ciencia Ficción/Superhéroes.
.Duración: 143 minutos.
.Presupuesto: 55 millones de dólares.
.Recaudación sólo en USA:  134 millones de dólares.
.DirectorRichard Donner.
.Productores: Richard Lester.
                        Charles F. Greenlaw.
                        Alexander Salkind.
                        Ilya Salkind.
                        Pierre Spengler.
.Guión: Mario Puzo.
             David Newman.
             Leslie Newman.
             Robert Benton.
.Música John Williams.
.Fotografía: Geoffrey Unsworth.
.Montaje: John Glen.


.Reparto:     Marlon Brando - Jor El.
                    Gene Hackman - Lex Luthor.
                    Christopher Reeve - Superman/Clark Kent.

                    Ned Beatty - Otis.
                     Jackie Cooper - Perry White.
                    Glenn Ford - Jonathan Kent.
                    Margot Kidder - Lois Lane.
                    Valerie Perrine - Eve Teshmacher.
                    Susannah York.
                    Marc McClure - Jimmy Olsen.
                    Jeff East - Joven Clark Kent.
                   Trevor Howard.
                   Phyllis Thaxter - Martha Kent.
                   Susannah York- Lara.
                   Diane Sherry - Lana Lang.
                   Terence Stamp - General Zod.    
                   Sarah Douglas - Ursa.
                   Jack O'Halloran - Non.   



.Argumento:
El planeta Krypton está abocado a su destrucción debido a la inestabilidad del núcleo del planeta, inestabilidad que, tarde o temprano, provocará la explosión del planeta. Jor-El, científico y alto cargo del Consejo, tras intentar en vano convencer al máximo órgano de gobierno de Krypton de que se debe proceder a la inmediata evacuación del planeta, decide salvar a su único hijo, el pequeño Kal-El, enviándolo al planeta Tierra. Tras la partida, Rao, el sol rojo alrededor del cual órbita Krypton, se convierte en supernova, a la vez que Krypton sufre la explosión que predijo Jor-El.
El bebé es encontrado por una pareja de granjeros de Smallville, Kansas. Son  los Kent, que lo crían como hijo suyo bajo el nombre de Clark. El niño no es un muchacho normal, su fisiología kriptoniana le dota de increíbles poderes. 
Ya adulto, Clark Kent comienza a trabajar como periodista para el Daily Planet y pronto surge la ocasión de salvar a su compañera Lois Lane la cual le dará el nombre a su otra identidad por el que todo el mundo lo conocerá: Superman. La inesperada aparición de Superman supone un contratiempo para los planes del malvado Lex Luthor el cual de ninguna manera está dispuesto a permitirlo.


.Curiosidades:

Mario Puzo presentó un guion de 500 paginas, que comprendía material para dos películas: Superman y Superman II. Al ser fruto de un mismo contexto, ritmo y autor, ambas películas se solapan a la perfección en la que es la mejor secuela de la historia del cine tras El Padrino II, guión escrito también por el propio Puzo.
   En el guión original, Otis baja al escondite de Lex Luthor tirando la cadena de un baño público, con lo cual bajaban él y el retrete al subsuelo.
   Originalmente, Superman encuentra un hombre calvo en la calle, a quien confunde con Lex Luthor (originalmente calvo). Cuando el héroe lo detiene se da cuenta que es Telly Savalas, quien le recrimina su error.   Gene Hackman debía raparse la cabeza y rasurarse el bigote para interpretar a Lex Luthor, pero se negó a hacer ambas cosas. Entonces, Richard Donner, quien normalmente usaba bigote, pero que se lo acababa de afeitar, se colocó un postizo y retó a Hackman a afeitarse sus respectivos bigotes. Hackman aceptó y se afeitó el suyo, entonces Donner se quitó plácidamente el postizo y Hackman sufrió un imparable ataque de ira en plena sala de maquillaje, seguido de un ataque de risa ante el ingenio de Donner.
   Entre los numerosos actores considerados para el papel de Superman estuvieron: Sylvester Stallone, Paul Newman, Burt Reynolds, Warren Beatty, James Caan, Kris Kristofferson, Nick Nolte, Al Pacino, Dustin Hoffman, Robert Redford, Arnold Schwarzenegger, Jon Voight, Clint Eastwood, Steve McQueen, James Brolin, Christopher Walken, Jeff Bridges, Charles Bronson, Mel Gibson, John Travolta y Kurt Russell.
   Una de las razones que hicieron a Christopher Reeve acreedor del papel de Superman fueron sus características físicas, ya que eran parecidas a las del Superman del comic. Para empezar su privilegiada estatura: 194 cm y sus ojos azules. El único detalle fue el cabello, que tuvo que teñírselo de color negro, puesto que Reeve era rubio.
   Rex Reed, se interpreta a sí mismo.
   Noel Neill, que interpretó a Lois Lane en la serie de TV, aparece en esta película como madre de Lois Lane. En la misma escena aparece Kirk Alyn, el Superman de los años 40, cuya escena en la película fue eliminada, pero recuperada para la edición especial en DVD.
   Se le ofreció a Steven Spielberg la oportunidad de dirigir la película, pero los productores se echaron atrás ante el sueldo que pedía. Decidieron esperar hasta ver que sucedía con la recién rodada Tiburón (1975). La película fue un gran éxito y Spielberg se embarcó en otros proyectos.
   Comentado en su tiempo fue la participacion breve de Marlon Brando en el papel del padre de Superman, ya que cobró una barbaridad en proporción a los pocos minutos que sale en el metraje. En concreto cobró 3.7 millones de dolares mas el 11.75% de recaudación en taquilla que en total, sumado todo, el actor ganó 19 millones de dólares por su papel.
   De la misma manera que el guión era capaz de dar un primer y segundo film, se contrató al director Richard Donner para que se hiciera cargo de las películas resultantes, a cambio de un millón de dolares, tras descartarse al director de La profecia inicialmente escogido, Mark Robson.
Tras probarse cientos de desconocidos en pruebas de casting, al final uno de los directores de casting presentó a los productores y al director Richard Donner, a un desconocido llamado Christopher Reeve que convenció pero al que calificaron como “bastante delgado”.
Se siguieron probando actores y mil actores, desconocidos, etc… Mientras los encargados de los efectos especiales de la película se gastaron mas de 2 millones de dólares en cerca de 200 tests de efectos visuales, solo para crear las escenas de vuelo de Superman. Se utilizaron muchas técnicas diferentes desde disparar maniquís vestidos de Superman desde cañones, hacer volar marionetas con cables desde helicópteros por el aire. hasta finalmente utilizar pantallas azules con el actor suspendido con cables invisibles, en un estudio.
   Christopher Reeve hizo una nueva prueba tras varios meses, con todo el mundo desesperado por encontrar al actor que encarnará a Superman, pero el actor no fue nada tonto, y se estuvo entrenando hasta ocho horas diarias con un entrenador personal durante meses (David Prowse, quien era Darth Vader en la Trilogía Star Wars). Trabajó su cuerpo corriendo, haciendo pesas, nadando, etc… al tiempo que seguía un riguroso regimen alimenticio para ganar musculatura. Cuando hizo su nueva prueba apareció mucho mas musculado, atlético y poderoso, impresionando y convenciendo a todo el mundo.
   El rodaje del film se inició el 24 de marzo de 1977 y estaba previsto que durara en torno a los 9 meses. En realidad la jugada trataba de que Donner rodara al mismo tiempo Superman y Superman II, convencidos los productores de que la película haría mucho dinero y así el público no tendría que esperar demasiado tiempo por su continuación.
   Al final el rodaje concluyó en Octubre de 1978, tras 19 meses. Es decir, que la película o películas, sufrieron un retraso de 10 meses. Eso fue la enterna batalla entre Donner y los productores: su lentitud a la hora de rodar, los continuos problemas de rodaje y cómo infló el presupuesto muy por encima de lo establecido.
   Donner nunca estaba contento, y siempre hablaba mal de sus jefes. Estos no podian ni verlo, y contrataron a Richard Lester como productor asociado, para que hiciera de puente entre ambas partes, establecido un diálogo y solucionando problemas.
   Al final, cuando Donner abandonó el rodaje de Superman 2, con un 75% del metraje rodado, fue Richard Lester que se encargó de terminar la película, ya que de paso los productores como premio le ofrecían financiar un proyecto suyo.
   Paradojicamente y pese al film tener un sin fin de excelentes efectos especiales, que incluían una impresionante maqueta a escala de un famoso puente norteamericano, de 32 metros de largos, por 7 metros de altura, nunca fue nominado en los Oscars a los efectos especiales.
En cambio su fue nominado en los Oscars a mejor sonido, montaje y banda sonora, no ganando ninguno de ellos.

26 oct 2010

STREET FIGTHER : HUMOR

 _HUMOR-FIGTHER_

No sabía donde meter esta mini-colección, así que la dejo por aquí. Algunas fotos son verdaderas joyitas y os harán reír (o eso espero) ... otras no pasan de curiosas. ¡¡¡DISFRUTADLAS!!!



25 oct 2010

LOS HECHOS DE CHUCK NORRIS (SÓLO LOS BUENOS) PRIMERA PARTE - CHUCK FACTS (ONLY MORE FUNNY FACTS) PART ONE

 *** LOS MEJORES HECHOS DE CHUCK NORRIS, PARTE PRIMERA.

   Están de moda desde hace más de cinco años y no paran de salir por Internet cada día como si de churros se trataran. No hablo de vídeos porno amateurs, hablo de...



Hay muchos "Hechos de Chuck" y más o menos un tercio de ellos son buenos, pero el resto de lo que hay es muuuy malo, así que publicaré una lista retocadilla con los que podemos llamar buenos o al menos ingeniosos; omitiré los peores y re-redactaré algunos que se entienden mal, que no son pocos. También meteré alguna foto de las que merecen la pena, aunque no sean demasiadas. Espero que os guste.


.Chuck Norris sabe que estás leyendo esto, y también sabe que sabes que el sabe que lo estas leyendo.
.La "Paradoja de Chuck Norris" se aplica a todo fenómeno tan poderoso que se destruye así mismo. De hecho, el propio Chuck Norris está sumido en una concatenación eterna de patadas voladoras que lo sitúan en un proceso de autodestrucción infinito que, por tanto, nunca llega a materializarse y por eso mismo la barba de Chuck es constante en el tiempo y en el espacio. ¿Sencillo, no?
.Chuck Norris fué llevado a bautizar con diez meses, pero quien terminó "bautizado" fue sacerdote.
.Chuck Norris puede realizar a cualquier mujer una "doble penetración", sin ayuda de nadie.
.Chuck Norris término Pac-Man sin perder una vida... 8 veces.
.Chuck Norris llegó al final del nivel secreto de Mario Bros.
.Chuck Norris puede hacer que un guerrero en Age Of Empires trabaje una granja.
.Chuck Norris rompe nueces con los párpados.
.Chuck Norris estaba en Hiroshima cuando cayó la bomba atómica. Después de la explosión se sacudió el polvo y dijo: ¡Joder!
.Chuck Norris jugó al Diablo II y mató a Baal desde "Normal" hasta "Infierno", en algo menos de media hora.
.Chuck Norris puede tocar Moon Light Sonata para piano al mismo tiempo que se lava las manos.
.Chuck Norris puede dormir y conducir un coche a la vez.
.Chuck Norris puede girar su cabeza 360°.
.Chuck Norris es desbloqueable en Street Fighter IV si presionas "Golpe fuerte" sobre Ryu 9,775,856 veces en un segundo.


.Chuck Norris ha hecho películas donde, mientras pelea, se filma a él mismo.
.Chuck Norris puede mear en el techo.
.Chuck Norris se pasó el Starcraft con sólo un Marine.
.Chuck Norris da clases de Kung-Fu y de álgebra al mismo tiempo.
.Chuck Norris te conoció antes de que nacieras.
.Chuck Norris puede derretir M&M's con las manos.
.Cuando Chuck Norris nació, la enfermera dijo "¡Oh! ¡Es Chuck Norris!". Despues hizo el amor con él. En ese momento, era la tercera mujer con la que se acostaba.
.Si cambias tu username de Windows por Chuck Norris, todos los virus, troyanos y spyware que tengas se eliminarán a sí mismos del miedo.
.Si Chuck Norris llega tarde... más le vale al tiempo avanzar más despacio.
.Si le preguntas a Chuck Norris qué hora es, siempre responde "Faltan dos segundos". Después de preguntarle "¿Dos segundos para qué?", te pega una patada giratoria en la cara.
.Si por alguna especie de paradoja espacio-temporal Chuck Norris tuviera que enfrentarse a si mismo, ganaría. Y punto.
.Si puedes ver a Chuck Norris, él puede verte. Si no puedes ver a Chuck Norris, puede que estés a sólo unos segundos de tu muerte.
.Sólo hay una forma de que Chuck Norris te perdone la vida. No haber nacido.
.Un día Chuck Norris paseó por la calle con una gran erección. No hubo supervivientes.
.Un hombre se quedó tirado en la carretera al quedarse sin gasolina en su coche, Chuck Norris pasó por allí, le miró a los ojos, y el hombre comprendió que todo estaba solucionado. Chuck Norris le meó en el depósito del coche y a día de hoy no ha tenido que volver a rellenar el depósito. Esto ocurrió hace 14 años.
.Una encuesta reciente ha revelado que el 93% de las mujeres piensan en Chuck Norris mientras hacen el amor, una encuesta similar descubrió que Chuck Norris piensa en Chuck Norris el 100% de las veces que hace el amor.
.La patada voladora de Chuck Norris es el método preferido de ejecución en 16 estados.
.Una señal de aparcamiento para minusválidos no significa que ese sitio esté reservado para minusválidos. En realidad, es una advertencia de que ese sitio pertenece a Chuck Norris, y que te quedarás minusválido si aparcas ahí.
.Una vez un ciego tropezó con un pie de Chuck Norris, él le dijo: "¿No sabes quién soy? Soy Chuck Norris" La sola mención de su nombre curó al hombre la ceguera. Por desgracia lo primero que vio, fue también lo último: Chuck Norris propinándole una patada giratoria mortal.
.Cuando Chuck Norris conduce los pasos de cebra se apartan.

24 oct 2010

FICHA Y BIOGRAFÍA DE LAWRENCE BLOOD

***LAURENCE BLOOD - ローレンス・ブラッド


.Nombre: Laurence Blood (ローレンス・ブラッド, Rōrensu Buraddo)
.Sexo: Masculino.
.Lugar de Nacimiento: Pamplona.
.Nacionalidad: Español.
.Fecha de Nacimiento: 4 de agosto.
.Edad:
 - 32 años (Fatal Fury 2)
 - 36 años (Real Bout Special Fatal Fury)
.Grupo Sanguíneo: B.
.Altura: 195 cms.
.Peso: 105 kgs.
.Cabello: Castaño.
.Ojos: Negros.
.Ocupación: Torero (dicen que el mejor del mundo), jefe de seguridad del Castillo Mittelbirge y mano derecha de Wolfgan Krauser.
.Le Gustan: El flamenco, tocar la guitarra española, la monta y doma de caballos, la esgrima española y defender su honor.
.No le Gustan: Soportar a los niños y la debilidad de las mujeres.
.Comida Preferida: La carne con patatas.
.Habilidad Especial: Mirar de soslayo, con desprecio y las sonrisas de medio lado.
.Armas: Estoque español y muleta.
.Estilo de Combate: Toreo español modificado.

.BIOGRAFÍA:

   Laurence es un torero español de fama mundial, capaz de esquivar con elegancia los veloces pitones del toro y de matarlo de una sóla estocada. Nació en el seno de una acomodada familia española que presumía de su antigua estirpe de matadores, una dinastía que daba estrella tras estrella del toreo cada generación. El padre de Laurence era torero, su abuelo también y el joven Laurence seguiría los pasos de sus antepasados para ser el actual líder de los Blood. Laurence entrenaría más duro que ellos para ser mejor que sus rivales de cartel y ser el gran orgullo de la familia Blood. En su adolescencia Laurence ganaría todos los premios internacionales por su habilidad en el ruedo y esto llamaría la atención de Wolfgan Krauser, un aristócrata alemán que casualmente sabía que su familia había usado los servicios del acero de los Blood desde hacía siglos. Observaría con detenimiento sus habilidades y decidiría reclutarlo como su nuevo guardaespaldas. Laurence tenía una gran habilidad para matar toros y con la ayuda del entrenamiento de Krauser, sería un asesino de hombres perfecto. Laurence se sentía orgulloso de proteger a una de las familias de linaje más noble de Europa, pero a veces se sentía molesto por la forma en que lo trataba Krauser, como si no conociera su oficio, si bien sabia que lo hacía para que cumpliese con sus tareas de la mejor forma posible.
   Pasaría el tiempo y Krauser convocaría su propio Torneo de King Of Fighters, para acabar con el hombre que derrotó a su hermanastro Geese. Laurence sería el encargado de proteger el Castillo Mittelbirge contra los semifinalistas. A pesar de todo su talento y recursos, Laurence será derrotado por Andy Bogard, lo que lamenta amargamente, pues ha fallado a su maestro Krauser. Su enfrentamiento con Andy es precipitado tras su intento de secuestro de Mai Shiranui. Tras le derrotao y suicidio de su amo, Laurence lo rescata del lago del Castillo y lo curaría. Krauser, conmovido por la fidelidad de Laurence, perdonaría su fracaso. Laurence seguiría entrenando para ser más fuerte aún y redimirse ante su señor.
   Sin embargo, Laurence no podría probar sus habilidades hasta el nuevo Torneo convocado por Krauser, después de la supuesta muerte de Geese. En ese nuevo evento, Laurence mostraría técnicas más fuertes que las de antes, pero sería vencido de nuevo por un Bogard, esta vez por Terry, el mayor de los hermanos. Después de esta derrota, Laurence sería el objeto de la ira de Krauser. Se desconoce qué han hecho con su vida después de esto, pues no sabemos si continúa al servicio de Krauser o tomó un nuevo camino, pero seguramente seguirá en el Castillo Mittelbirge como el guardaespaldas de la familia Krauser, ya que ha sido siempre el confidente y servidor cercando de Krauser y encontrar servidores de su talla es muy difícil. Sabemos que tras su segunda derrota abandonó el toreo.


.Personalidad:

Nunca aprecia las hazañas ajenas, sino que se burla de ellas y responde con las propias, que adorna enormemente a pesar de ser rigurosamente ciertas. Opina que su estatus de miembro de una clase alta le hace mejor que los demás. Cree sin ningún asomo de duda que, en combate, sobre él, sólo está el propio Wolfgan Krauser y se enorgullece de ser su mano diestra. Es un hombre de honor y siempre admite una derrota justa, además de saber aceptar cómo y cuándo pagar por un fracaso. Su educación y elegancia son proverbiales.





23 oct 2010

FICHA Y BIOGRAFÍA DE CRACKER JACK

  *** CRACKER JACK - クラッカー・ジャック

 
.Nombre Real: Desconocido. Su nombre real podría ser Santiago o Jacob (ambos traducibles como "Jack" en inglés)
.Alias: Cracker Jack (クラッカー・ジャック, Kurakkā Jakku) y Jack C. (¿La "C" puede ser una pista de su verdadero apellido?) Las Cracker  Jack son unas populares galletas americanas, especialmente conocidas por los cromos de béisbol que lleva el interior del paquete.
.Sexo: Masculino.
.Nacionalidad: Español.
.Lugar de Nacimiento: Madrid, España.
.Fecha de Nacimiento: 11 de febrero.
.Edad: 28-30 años.
.Cabello: Negro.
.Ojos: Negros.
.Altura: 185 centímetros.
.Peso: 90 kilogramos.
.Estilo de Combate: Boxeo.
.Estado Civil: Soltero.
.Familia: Tiene una hermana menor y un padre de nombres desconocidos.
.Amistades: Blair Dame y Vulcano Rosso.
.Rivalidades: King Bharat, Vega y M. Bison.
.Otras Relaciones: Darun Mister, Pollum Purna y muy posiblemente Balrog.
.Ocupación: Antiguo portero de casinos, ex-guardaespaldas, mercenario y soldado (sargento) de Shadaloo.
.Le Gustan: El fútbol, las buenas broncas, "Smooth Criminal" (de Michael Jackson) y ser todo un caballero con las mujeres.
.No le Gustan: Su padre, los matones y que le manipulen.
.Héroe Personal: Michael Jackson.
.Habilidades: Usar el bate de béisbol para batear a indeseables o cualquier objeto que le arrojen y bailar como el "Rey del Pop".


.BIOGRAFÍA:
  Poco sabemos de este misterioso luchador español, nacido en Madrid, que un día, siendo muy joven, decidió viajar _sin el apoyo de su padre, a quien detesta, pero sí con el de su amada hermana menor_ a los Estados Unidos para probar fortuna en el mundo del boxeo profesional. Por algún motivo oculto, a pesar de mostrar una gran fuerza física y unos combos asesinos, deja este deporte y se dedica a trabajar de "gorila" para los grandes casinos de Las Vegas (Nevada), donde su habilidad con el bate _además de con los puños, obviamente_ le darán el sobrenombre de "Cracker" Jack _o "Galleta" Jack_, famoso aperitivo oficial de los Yankees de Nueva York, en cuyo interior encontrabas unos cromos de béisbol excelentes, si bien el béisbol no le entusiasma demasiado, la verdad. Con este apodo, dejará atrás su verdadero nombre.
  Cuando una peligrosa organización mafiosa se propone ir a por él, Cracker Jack decide poner tierra de por medio y huir a Europa y más concretamente a España, donde tiene a su hermana pequeña. Al poco de llegar, un rey de la lucha callejera de origen británico bien enterado de su fama, cuyo nombre es King Bharat, le reta a un combate con motivo de su retirada: quiere hacerlo a lo grande, con un luchador a la altura de su ego y Cracker Jack tiene talla más que suficiente. Sin embargo, Cracker Jack rehusa combatir ahora que vive con su hermana, por lo que para obligarle a combatir, King Bharat la secuestra y se la lleva a Escocia. Cracker Jack irá a por ella y aparece en el bar de King Bharat para combatir. Gana la pelea, destroza el bar y rescata a su hermana, aunque esto le vuelve a poner en el punto de mira de una nueva banda mafiosa.
   Poco después, justo cuando decide que es el momento de volver a los EE.UU, tiene la suerte de ser contactado por Blair Dame _o más bien por su madre_, una joven de familia adinerada, que le oculta de quienes le persiguen y le contrata como guardaespaldas, ya que pretende que cuide de ella durante los Torneos EX que se celebrarán en los Estados Unidos. Viajará junto a la mejor amiga de Blair (Pollum Purna) y el propio guardaespaldas de esta (Darun Mister)
  Al poco de llegar al torneo, Darun Mister abandona el grupo para perseguir sus intereses. A Blair le fue espectacularmente bien y llegó hasta el final, ganándose el derecho de retar a M. Bison. Pero Blair, harta del desprecio que sufre por parte de otros luchadores, abandona antes del combate, despertando las iras de Bison, que la ataca sin más. Blair no puede hacer frente a Bison, por lo que Cracker Jack, como guardaespaldas (no compite en el torneo), se enfrenta al amo de Shadaloo, quien detiene su ataque al cabo de unos minutos, sorprendido del poder y el estilo de boxeo del español que, según palabras del propio Bison, le recuerda al del mismísimo Balrog. Debido a esto, le ofrece un puesto en Shadaloo como jefe de un grupo de matones, oportunidad que acepta, pues con Blair de nuevo en Europa, ya no tiene una fuente de ingresos fija.
   Cracker Jack pronto demuestra que prefiere el trabajo en solitario y lo hace a su manera. Shadaloo le envía a un grupo de jóvenes cadetes para que trabajen con él y aprendan a pelear e intimidar como lo hace él, lo que le fastidia en extremo. Como primera lección, Cracker Jack les enseña a lidiar con el dolor y a reponerse de lesiones graves, como las que él mismo les causa. A partir de ese momento, trabajará sólo, pero como un sargento, sin esbirros y no como un verdadero jefe, siempre vigilado de cerca.
  Cuando comienza el segundo Torneo EX, Bison decide ponerlo a las órdenes de Vega para investigar quién se ha entrometido en su torneo y ha decidido usurpar su puesto como rey del hampa. A pesar de que Bison se preocupa de Cracker Jack, éste se da cuenta de lo que ocurre y comienza a odiar poco a poco su trabajo y la organización para la que trabaja. En el torneo conocerá a Vulcano Rosso, con quien comparte su creciente odio por Shadaloo.
  Cracker Jack sabe que le vigilan y que no tiene ninguna oportunidad de abandonar la organización sin ser adecuadamente eliminado. Así, en el tercer Torneo EX, Vulcano Rosso y él formarán pareja con el objetivo de vencer a M. Bison, ganar el torneo y obtener su libertad.



.Atuendo: Mucho ha cambiado su forma de vestir desde que iniciara su andadura en los torneos EX. Pasó de vestir en el primero como una rara combinación de "bailaor" flamenco (sólo hay que ver la posturita que se marca en la segunda ilustración de la ficha) con sombrero cordobés incluido y un matón de segunda fila... a hacerlo en el segundo EX con estilo, de blanco e imitando a su ídolo Michael Jackson en el videoclip de "Smooth Criminal" (ved la ilustración superior). Probablemente el cambio estético se debe a su naciente amistad con el elegante _e italiano_ Volcano Rosso o a su incremento de ingresos desde que trabaja para Bison en Shadaloo.
  Por lo demás, es un hombre alto, fuerte, de piel morena, como su cabello y ojos y, fuero de su ropa, lo que más destaca en él son sus enormes patillas estilo "bandolero".


.Estilo de Combate: Cracker Jack fue un gran boxeador, y como tal, sus puños son su mejor arma. Aunque posee una fuerza enorme, su mejor punto a favor es la velocidad con la que utiliza combo tras combo. Otro dato a tener en cuenta, es su destreza con el bate, fruto de su trabajo como matón de casino, lo que le permite devolver ataques de proyectiles. De su calidad con los puños y de su posible vinculación con Balrog (también con un pasado en Las Vegas) da fe M. Bison: "Su habilidad y técnica me recuerdan mucho a las de Balrog". No es poco decir, la verdad.

 
Estos son sus mejores golpes y movimientos:

...GOLPES ESPECIALES:
Power Hunter.    
Power Lift Throw.    
S.B. Double Arm Punch.        
Angry Fist.    
Dash Straight.   
Dash Upper.    
Feint Dash.    
Batting Hero.    
Soccer Ball Kick.    
Jackhammer.    
Final Punch.    
...SUPER COMBOS:
Crazy Jack.    
Raging Buffalo.    
Home Run Hero.    
Grand Slam Crusher.    
...METEO:
Home Run King.    
...METEO TAG COMBO:
Con Vulcano Rosso.


A continuación, tenemos las descripciones de algunos de sus movimientos:

 .Jackhammer:
Metiendo la cabeza de su rival entre las piernas, lo alza empujando desde el estómago, para situarlo sobre sus hombros y arrojarlo con fuerza contra el suelo tras una breve carrera.
.Feint Dash:
 Cracker Jack amaga un golpe con la diestra y suelta la zurda con mucha elegancia sobre su enemigo.
.Power Lift Throw:
  Alza a su oponente sobre su cabeza y lo arroja lejos de sí, contra en suelo.
.S.B Double Arm Punch:
 Cracker Jack golpea el rostro de su rival usando los dos puños a la vez.
.Raging Buffalo:
 Avanza a toda velocidad hacia su oponente, agarrándolo y golpeándolo con los puños en el rostro y el estómago.
.Batting Hero:
 Cracker Jack saca su bate de béisbol y golpea a su oponente con mucho estilo. Puede ser utilizado para desviar los los ataques de proyectiles y a veces incluso devolverlos.
.Dash Straight:   
 Cracker Jack lanza un potente golpe directo en carrera al rostro de su adversario.
.Dash Upper:        
 Avalanzándose a toda velocidad, conecta un uppercut sobre su rival, lanzándolo por los aires.
.Crazy Jack:
 Cracker Jack golpea a su oponente utilizando seis demoledores Dash Straight consecutivos, utilizando ambos puños.







.SOBRE SU FUTURO:
  Debido a que su historia es una de las pocas de los personajes del Street Figther EX que encajan directamente en la mitología oficial de la saga (se involucra argumentalmente con Bison y Vega, trabaja para Shadaloo y se le insinua un pasado en el que Balrog puede tener algo que ver) y a que fue uno de los tres personajes nuevos más populares del juego _aunque viendo lo que había no era tan difícil_, hay rumores de que puede aparecer en nuevas reversiones del Street Figther IV y tener plaza fija para un futurible Street Figther V. Palabras de Yoshinori Ono, creador del personaje.











20 oct 2010

NUEVO HÉROE WARHAMMER : DEODAN VAQUIUS DUBÓRGUIR / NEW WARHAMMER HERO.

 *** DEODAN VAQUIUS DUBÓRGUIR, "EL SALVAJE", GRAN CAUDILLO DE LAS NACIONES BÁRBARAS.

Pues aquí viene otra de mis creaciones. Esta vez es un bárbaro diseñado para mi proyecto de ejército de La Corona.
  
   _ Tipo de Miniatura: Comandante.
   _ Valor en Puntos: 300.
   _ Ejército: La Corona.
   _ Miniatura: Kord The Destroyer, de Reaper Miniatures.

.ADVERTENCIA: Puedes incluir a Deodan Vaquius Dubórguir, consumiendo una opción de Comandante. Si se le incluye, debe entrar tal cual, sin poder añadir ni quitar objetos mágicos de ningún tipo y debe ser el General del ejército. Vaquius debe contratar y liderar una unidad de Salvajes Vaquios.



   "El colosal bárbaro observaba el espectáculo imperturbable, con el rostro ceñudo y los brazos cruzados sobre su musculoso pecho. A sus pies veía una interminable horda de orcos aullantes y sedientos de sangre que rugían, bramaban, soltaban graves risotadas y blasfemaban en un revuelto mar de acero, pieles y cuero. Esta marabunta verde y salvaje formaba impaciente, a escasos quinientos metros del caudillo y de sus salvajes vaquios, quienes formaban más o menos organizados, esperando las órdenes de su capitán, sobre un pequeño cerro. Tras dedicar un momento a cerrar los ojos y lanzar una plegaria _dos frases apenas susurradas_ a Ónux, escupió al suelo, resopló ruidosamente y flexionó sus poderosos brazos y piernas para desentumecerlos de cara al inminente combate. Durante unos segundos, el guerrero observó hincharse bíceps, tríceps y cuádriceps con mirada crítica y, por fin satisfecho, decidió girarse hacia sus hombres y plantarse frente a ellos. Todos ellos, hombres y mujeres, eran casi _y sólo casi_ tan altos y musculosos como él, vestían de cuero y cotas de malla y, o bien estaban profusamente tatuados o pintaban sus pieles de forma ritual antes de entrar en combate. Deodan Vaquius Dubórguir, Gran Caudillo de Las Naciones Bárbaras, les mostraba una siniestra sonrisa carnicera, digna del lobo que coronaban su tótem y su estandarte, allí presentes. Con gesto súbito, desenfundó hacha y espada, se encaró casi desafiante a sus guerreros y, señalando con su espada a la marea de orcos que les esperaba, les gritó rojo de furia:
 _¡Voto a Ónux, perros, que hoy es un buen día para destripar a estos impíos herejes! ¡Haced honor a vuestra fama y luchad o morid como verdaderos guerreros! ¡RRRAAAAAARGH!
"

-Extraído de "Los Grandes Pueblos Guerreros de Viejo Mundo: Las Tribus de Ibenia".

   ...SOBRE DEODAN VAQUIUS DUBÓRGUIR:

   Deodan Vaquius Dubórguir, también conocido por sus enemigos como Deodan El Salvaje, es un hosco guerrero bárbaro de largos y revueltos cabellos rubios, rostro mal afeitado, foribundos ojos grises, piel clara, elevadísima estatura y músculos de un tamaño inimaginable. En combate, su faz es la encarnación misma de la furia, su voz es poderosa como la del trueno y siempre aparece _en la paz o en la guerra_ bien pertrechado con acero y gruesas pieles de oso, armado y preparado para la próxima batalla, esté próxima o no. Como la composición de su nombre indica, Deodan es hijo de Bóguir ("Du" antes de un nombre significa "Vástago de") y miembro del Clan Vaquius, del que es Rex y, por ende, a pesar de su relativa juventud (tiene 34 inviernos), Caudillo de todos los Vaquios, ya que son el clan dominante de Las Tribus o Naciones Bárbaras. Si bien sus habilidades físicas y su comportamiento en el campo de batalla _como general y combatiente_ son inigualables y difícilmente aceptan comparación, como político y gobernante tiene ciertas carencias que se encarga de suplir (y con mucho éxito), su hermana menor _Victoria Vaquius Dubórguir, llamada "La Eterna"_, quien es, a la sazón, la única persona en el mundo con los arrestos necesarios para desafiar abiertamente los criterios de su dominante hermano. Al igual que lo fuera su padre, Deodan es extremadamente religioso, devoto de Ónux hasta el delirio, por lo que siempre se halla dispuesto a participar en cualquier campaña en la que pueda mermar las filas de los herejes. Curiosamente y, a pesar de la sincera pureza de su fe, su vida lejos del campo de batalla no es un ejemplo de virtud; Deodan es mujeriego, colérico, jugador y no dice que no a una buena comilona regada con vino del mejor. Con todo, los servidores de Ónux y La Corona lo consideran una especie de "Paladín de moral relajada" y sus guerreros y súbditos lo admiran ciegamente. Cuando no se dedica a esto, Deodan gusta de protagonizar en solitario toda clase de hazañas de fuerza, valor y resistencia, bien sea cazando, participando en peleas callejeras por las mejores tabernas de Ibenia, acostándose con bellas mujeres durante largas horas, arriesgando su vida en las lejanas arenas de gladiadores del Desierto Suroeste... bien sea ejerciendo de ejecutor o guardaespaldas por cuenta del Emperador o de sus Servicios Secretos. A pesar de todo lo dicho y de su pregonada fama de loco sanguinario, Deodan es, en el fondo, un tipo simpático, buen amigo de sus amigos y muy hospitalario con los forasteros, al igual que también lo son, al fin y al cabo, el resto de Vaquios y miembros de Las Tribus. Cabe señalar, para acabar por fin, que adora a su hermana pequeña (nueve años menor que Deodan) y que es protector con ella de una forma realmente cómica y exagerada.
 

...Deodan Vaquius Dubórguir:

M-10/ HA-6/ HP-5/ F-4/5*/ R-4/ H-3/ I-6/ A-4/6**/ L-9.
                                                                                                 
.Armas y equipo: Espada del Lobo Gris*** y Hacha (Dos Armas de Mano) y Armadura del Caudillo****.
.Reglas Especiales: "Físico Formidable", "Difícil de Matar", "Estandarte Tribal" y "Furia Asesina" (también es "Inmune a la Psicología" gracias a "Furia Asesina")

   ...Difícil de Matar: Vaquius tiene una capacidad casi sobrenatural para resistir el dolor y las heridas. En caso que sus heridas se reduzcan a cero, no retires la miniatura. Al final de la fase donde haya sido "matado" tira 1d6; con 1-3 retira la miniatura del juego, con 4+ vuelve a ponerse en pie con 1 herida.
   ...Físico Formidable: Vaquius es un hombre increíblemente alto y musculoso y todo lo fuerte que puede serlo un humano. Desde niño, este poderoso bárbaro ha luchado contra las bestias del bosque, escalado montañas y nadado contra la corriente de los indómitos ríos de sus tierras...  Y ahora que es adulto, ha vivido muchas aventuras al servicio de su tribu y de su propia hombría, por lo que en función de su última hazaña antes de liderar al ejército de La Corona, mejora su fuerza, su resistencia o su agilidad. Tira 1d6 al inicio de la batalla para determinar que hacía Vaquius unas semanas antes de unirse al ejército:
   _ 1-2: Atravesar un desierto abrasador, unas montañas heladas y cruzar a nado un lago kilométrico, en busca de una hermosa y voluptuosa dama cautiva de la que no cobró más recompensa que la que ella quiso darle esa misma noche (y ya me entendeis) Suma +1 a la Resistencia.
   _ 3-4: Derrotar a los mejores espadachines de la Hermandad de Asesinos de la Luna Negra en una emboscada nocturna, al salir de una taberna con un par de jarras de más. Suma +1 a los Ataques.
   _ 5-6: Estrangular a un Ogro o un Troll con sus propias manos. Suma +1 a la Fuerza.
   .Estandarte Tribal: Deodan Vaquius Dubórguir es el Gran Caudillo de los Vaquios, por lo que la unidad de Salvajes Vaquios que lidere o una unidad cualquiera de Salvajes Ibenios, puede llevar un Estandarte Mágico por un valor de hasta 50 puntos.

   *    Pasa de 4 a 5, en cuanto a Fuerza base, gracias a la Espada del Lobo Gris. Podría alcanzar hasta Fuerza 6 gracias a su "Físico Formidable".
   **   Pasa de 4 a 6 Ataques de base, debido a que utiliza Dos Armas de Mano y a la regla de "Furia Asesina". Puede llegar a 7 Ataques debido a su "Físico Formidable".
   ***  Espada del Lobo Gris: Esta espada fue uno de los regalos que recibió Deodan al superar su Prueba de Hombría, a los 14 años; este arma en concreto, le fue entregada por Gargon Loidon DuGastar, gran amigo de su padre y padrino del joven. La Espada del Lobo Gris es una espada muy antigua, de hoja ancha y tiene múltiples muescas, resultado de las docenas de miles de combates superados antes de llegar a su actual portador, pese a lo cual, es ligera, sólida, fiable y muy equilibrada. Estas características se concretan en que Deodan suma +1 a su Fuerza en el cuerpo a cuerpo y todas las heridas causadas por esta espada ignorarán las tiradas de salvación por armadura.
   **** Armadura del Caudillo: Esta armadura es una mezcla de diferentes piezas de distintas armaduras de gran calidad, pertenecientes a enanos, orcos, elfos, ogros, otros humanos... vencidos en combate, de ahí su extraño aspecto. Cada caudillo de Las Tribus crea su propia armadura con los restos de las protecciones de sus víctimas y será enterrado con ella al morir. Como la mayoría de armaduras de bárbaros y salvajes, no cubre demasiado, pero sí protege aquello que es más importante y deja libres las articulaciones, para combatir mejor. Esta armadura, de calidad inigualable, proporciona una tirada de salvación por armadura de 1+ que no puede incrementarse de ninguna manera.

Deodan y Swarzenegger, "gemelos de brazos" y de cara de bruto.
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 * SALVAJES VAQUIOS.


.Miniaturas: Games Workshop o sueltas: usar bárbaros, gladiadores... hombres y mujeres indistintamente.
  .Tipo: Unidad Básica.
  .Valor en Puntos: 10.

   Estos feroces guerreros tribales son la élite de Las Naciones Bárbaras de Ibenia. Elegantemente tatuados, de gran estatura y mayores músculos, los Vaquios afirman ser los primeros habitantes de Ibenia y son temidos por su destreza con las armas y sed de destrucción en la batalla, donde no conocen el miedo ni la piedad. Curiosamente, en sus tierras son pacíficos, hospitalarios y famosos por su buen humor.

.Salvaje:
M-10/ HA-4/ HP-3/ F-4/ R-3/ H-1/ I-4/ A-1/ L-7.
.Berserker:
M-10/ HA-4/ HP-3/ F-4/ R-3/ H-1/ I-4/ A-2/ L-7.

.Equipo: Arma de Mano (Variadas) y Armadura Ligera.
.Tamaño de la unidad: 10-30.
.OPCIONES: Pueden equiparse con armadura pesada (+1 punto por miniatura). Pueden equiparse con Arma a Dos Manos (+2 puntos), Mayal (+1 punto), Arma de Mano Adicional (+2 puntos) o escudo (+1 punto). Puedes convertir a un Salvaje Vaquio en Músico (+10 puntos); Puedes convertir a un Salvaje Vaquio en Portaestandarte (+10 puntos); Puedes convertir a un Salvaje Vaquio en Berserker (+10 puntos).
.Reglas Especiales: Están sujetos a "Furia Asesina", lo que les aporta un ataque extra (los Salvajes tendrían 2 ataques y los Berserkers 3) e "Inmunidad a la Psicología".